서구권의 웹3 게임 개발사들이 아시아 시장에서 성공하기 위해서는 가챠 메커니즘을 도입해야 한다는 주장이 제기되었습니다.
아시아 게임 시장은 전 세계에서 가장 크며, 플레이어 수와 소비 규모 면에서 막대한 잠재력을 지니고 있습니다.
그러나 서구권의 웹3 게임들은 아시아 게이머들의 선호도를 충족시키지 못해 시장 진입에 어려움을 겪고 있습니다.
일본에서는 “요게, 쿠소게”라는 표현이 있는데, 이는 “서구 게임은 별로다”라는 의미로, 서구 게임에 대한 부정적인 인식을 나타냅니다.
반면, 아시아 게임들은 서구권에서도 큰 인기를 끌고 있습니다.
예를 들어, ‘파이널 판타지’, ‘철권’, ‘마리오’, ‘젤다’, ‘포켓몬’, ‘동물의 숲’ 등은 서구권에서도 많은 사랑을 받고 있습니다.
아시아 게이머들은 모바일 플랫폼에서 가챠 메커니즘을 활용한 게임을 선호하는 경향이 있습니다.
가챠 게임은 랜덤 박스, 희귀 아이템, 게임 내 통화의 획득과 소비 등을 중심으로 한 게임 플레이를 특징으로 합니다.
일부에서는 이러한 메커니즘이 도박 중독이나 과도한 소비를 조장한다고 우려하지만, ‘왕자영요’, ‘클래시 오브 클랜’, ‘배틀그라운드’, ‘리그 오브 레전드’, ‘크로스파이어’ 등 아시아에서 인기 있는 게임들은 모두 모바일 플랫폼에서 가챠 요소를 활용하여 막대한 수익을 올리고 있습니다.
서구권 게임들은 일반적으로 단순한 규칙과 명확한 진행 방식을 강조하며, 플레이어들이 빠르게 게임을 진행할 수 있도록 설계됩니다.
반면, 아시아의 가챠 게임들은 복잡한 규칙, 효율성 중심의 플레이, 많은 시간 투자를 요구하는 경향이 있습니다.
서구권의 웹3 게임 개발사들이 아시아 시장에서 성공하기 위해서는 이러한 문화적 차이를 이해하고, 가챠 메커니즘을 게임 디자인에 통합하는 노력이 필요하다는 주장이 대두되고 있습니다.
앞으로, 서구권의 게임이 아시아권의 성향을 반영하여 어떤 모습으로 변모할지 기대가 모이고 있습니다.